
СЮЖЕТ
Нельзя никому доверять безраздельно. Тот, кому ты доверяешь, обязательно сделает тебе больно. Избыток доверия выпьет тебя до дна. В этом смысле мир тоже вампир.
- "Потерянные души", Поппи З. Брайт
СЮЖЕТ
Нельзя никому доверять безраздельно. Тот, кому ты доверяешь, обязательно сделает тебе больно. Избыток доверия выпьет тебя до дна. В этом смысле мир тоже вампир.
- "Потерянные души", Поппи З. Брайт
Воронье кружится - и палкой не отогнать. Кресты уже не спасают, а тяжелый запах трав обволакивает молочным туманом эту землю и, кажется, в нем слышатся напевы дев, что кровью напоили пастбища, танцуя для гор и степей, и волчий вой служил им мотивом их танца.
Но здесь больше нет этих танцев, только горе стелется по земле вместе с туманом, и голод, вечный спутник болезни, истощает эту землю день за днем. Дикие волки вымирают, соловьи замолкают, только плач несется стеною от горной деревушки, подхватывается отощавшим зверьем и разбивается о стены замка Дракула, стоящего на крови много веков.
Старики говорят: болезнь пришла от неправды людской, что оплела умы молодых и мешает теперь им видеть правду. Хозяин замка вместе с кровавой данью даровал богатые урожаи, и беды люди старые не знали, пока владел тот кровью скота и человека.
Пока рука палача не опустится не видать благодати.
Воронье кружится - и палкой не отогнать… пока народ плачет и ищет спасения в вере, замок горит огнем тысячи свеч и разливается по тяжелым кубкам густое вино – кровь, а улыбки становятся оскалом зверей – где же то тавро, что оставит печати на теле чудовищ?
Младые девы покорно идут к нему на столы, усыпанные фруктами и цветами, кровь свою отдавая без страха, ибо таков был древний закон, что вот-вот рухнет. Стонет земля, играет музыка в замке - скоро священный бал, собираемый раз в век. Пока рука палача не опустится - не видать благодати..
ОБ ИГРЕ
"Быть вампиром фигово. Так что не верьте рекламе, ребята."
- Реальные упыри (What We Do in the Shadows)
ОБ ИГРЕ
"Быть вампиром фигово. Так что не верьте рекламе, ребята."
- Реальные упыри (What We Do in the Shadows)
География и время: Валахия, затерянная в горах Румынии, 1872 год.
Фактическое место: Усадьба Белые ручьи (Минская область, Логойский район, Беларучи, ул. Минская, 2)
Даты игры: 26-27 октября 2019 года в режиме нон-стоп
Взносы: 25 $
Жанр: ваш жанр определяет ваша история, место рождения и положение в обществе. Вампирская аристократка или деревенская знахарка, опричник замка или деревенский охотник – все зависит от вас самих. И будет ли для вас Валахия страной бесконечного бала или вечного голода определяет ваша заявка.
- Мистика. Леса и горы Валахии, что окружают вас, полны опасности. Вой то волка или оборотня - узнаешь, только следуя зову.
- Выживание. Болезнь дышит вам в спину, еды и воды не хватает, а драгоценные настойки для здоровья стоят баснословных денег. Или крови.
- Охота на ведьм. Кто виноват в болезни, и есть ли виновные? Кто же из тех. кого ты любишь, не тот, кого ты знаешь?..
- Политика. Собирайте кровавую дань с деревни, создавайте законы, играйте судьбами людей из стен замка себе в угоду, но помните, власть - самая зыбкая сила из всех.
- Трагедия и комедия. Только ваша Валахия. Только ваша история. Никаких безликих героев. Бесконечный бал или плач над могилами любимых?..
О НАС
"Среди вампиров распространена практика нежной дружбы с будущей жертвой."
- "Те, кто охотятся в ночи", Барбара Хэмбли
О НАС
"Среди вампиров распространена практика нежной дружбы с будущей жертвой."
- "Те, кто охотятся в ночи", Барбара Хэмбли
Кто мы?
Мы Мастерская группа "Темная Кобра". Наш дуэт существует около года и за это время мы уже воплотили в жизнь 2 проекта. Эта игра стала нашей третьей совместной работой.
Что мы делаем?
Мы делаем павильонные игры, которые всегда пронизаны мистикой, детективными историями и переживаниями для персонажей. Мы хотим развиваться и совершенствоваться в направлении игр живого действия. Нам отрадно видеть, как игроки начинают нам доверять и соглашаются на наши, иногда, совершенно безумные идеи.
Что для нас важно?
Для нас важна атмосфера. Мы работаем над тем, чтобы игроки чувствовали себя комфортно в предложенных условиях, стараемся удовлетворить максимум запросов игроков. Мы считаем, что игра - это сотворчество. Поэтому мы задаем условия и исходную точку, а все остальное рассказывают игроки.
Пара слов напоследок.
У каждой из нас за плечами много лет ролевых игр, однако, любовь к нарративным играм прочно укоренилась в наших сердцах. Поэтому мы стараемся взять лучшее у настольщиков и перенести эти идеи в живые игры.